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Regelwerk TrackMania Nation
Regelwerk für Trackmania Nation 1on1
Stand: 6.9.2006
SPIELVERSION
Gespielt wird Trackmania Nations in der Aktuellen Version (Download here)
MAPPOOL
Für das 1on1-Turnier stehen folgende Strecken zur Verfügung:
• Remix
• Carbon Era 01
• Xt
• reRun
• <SH>Fuel Metal Jacket
• tiny TECH
• Back for Nations
• ESL-MoreFlowJoe-ED
• SmOoth-Speed
Den Mappool könnt ihr hier Downloaden
FAHRZEUGE
Es sind nur Standard Autos erlaubt, jedoch darf das Auto nach belieben mit z.B. Clanskins bemalt werden. Es sind keine customs Cars erlaubt.
TURNIERMODUS
Das Turnier wird im Double Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit ein Winner- und ein Loserbracket. Pro Match wird eine Map gefahren. Bei zu großem Ansturm ist auch Singel Elimination möglich
MAPWAHL
Die Map, welche gespielt wird, wird ermittelt, indem beide Spieler abwechselnd eine Map aus dem Mappool streichen. Die Map, die dann als letzte übrig bleibt, wird gespielt. Welcher Spieler anfängt, entscheidet das Intranet. Der Spieler der in der Paarung OBEN steht fängt an.
Es wird immer eine Hin und eine Rückmap gewählt. Die Map die als ersten gespielt wird darf nicht nochmal gespielt werden. Der Gewinner der 1. Karte fängt bei der Auswahl der 2. Karte an mit streichen!
OVER-ALL-FINALE
Im Over-All-Finale muss der Spieler aus dem Loserbracket 2 Maps gewinnen, um das Turnier zu gewinnen.
DISCONNECT
Grundsätzlich darf ein Disconnect nicht mutwillig herbeigeführt werden, eine solche Herbeiführung hat den sofortigen Ausschluss des Spielers zur Folge.
Tritt innerhalb der ersten Runde ein Disconnect auf, besteht grundsätzlich die Möglichkeit eines Neuanfangs. Nach dieser Runde können die Spieler gemeinsam über einen Neustart oder einen Sieger entscheiden. Kommen sie nicht zu einer gemeinsamen Entscheidung, entscheidet der Turnieradmin anhand des Punktestands über Sieg oder Niederlage einer Partei.
SERVER
Serversettings:
• Max players: 2
• Game mode: Rounds
• Pointlimit: 5
• Comment: darf jeder selbst fest legen
• password: darf jeder selbst fest legen
• chat time: 10 sek
• Allow track download: enabled
• Use alternative rules: enabled
• Max spectators: 0
• Opponent cars details: low
• Synchronised start period: 0:00.00
Sollten sich beide Spieler einigen, so können auch Zuschauer das Spiel mitverfolgen.
HACKS
Alle Hacks und fremde Programme sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation.
Cutten
Abkürzungen dürfen nur benutzt werden, wenn sie zwischen 2 nacheinander liegenden Checkpoints liegen. Die Strecke darf nicht anderes gefahren werden als die Checkpoints das erlauben. powered by NetOrga.de
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